精品人妻无码一区二区三区狼群_国产综合精品中文字幕免费_天天草综合_综合色天天伊人热卡_台湾狼客色中文娱乐网_国产AV国片精品A片_成人免费无码精品国产网站_婷婷蜜导航国产精品_大地电影资源第二页中文在线观看官网

新聞資訊
News
舞臺(tái)設(shè)備模型 SceneKit 場(chǎng)景編輯
17 作者:拓豐舞臺(tái) 2023-06-30 15:40:48

在本課程中,我們將主要關(guān)注這3個(gè)檢查器:Node Inspector,Attributes Inspector和Materials Inspector。

變換

讓我們從Node Inspector開始。節(jié)點(diǎn)變換涉及位置,旋轉(zhuǎn)和縮放。

位置

位置是您放置模型的位置。它由3D坐標(biāo)組成:x,y和z。當(dāng)所有坐標(biāo)的初始位置設(shè)置為0時(shí),它是應(yīng)用程序加載時(shí)設(shè)備相機(jī)的起始位置。建議首先或靠近它設(shè)置該位置,這樣您就可以確保在開始時(shí)在您面前看到您的模型,而不是遠(yuǎn)處的某個(gè)位置。

歐拉角

歐拉角度使您能夠以俯仰,滾轉(zhuǎn)和偏航旋轉(zhuǎn)模型。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們寧愿要使用的方向在X,Y和Z軸。

Euler Angles

縮放

Scale允許我們調(diào)整模型的大小。

邊界框

邊界框是您的資產(chǎn)的尺寸,以米為單位。

材質(zhì)

讓我們切換到Material Inspector。材質(zhì)賦予模型物理外觀,無(wú)論是顏色,照明還是紋理。沒有材料,網(wǎng)格只是一個(gè)赤裸裸的骨架。

我們將介紹最常用的材料屬性,并將地球用作簡(jiǎn)單參考。

漫反射

漫反射是包裹物體的皮膚。它可以是顏色或圖像。它也是整個(gè)表面上光線的直接反射。我們也將漫反射貼圖稱為紋理。例如,飛船的漫反射圖像設(shè)置為texture.png。您可以在飛船場(chǎng)景下查看該圖像。

2k地球日?qǐng)D

彌漫之前和之后

至于地球,這里以默認(rèn)的白色球體開始,我們?cè)谒厦鎽?yīng)用這個(gè)地球地圖。塔達(dá),這就是我們所知道的!

地球在擴(kuò)散之后

鏡面

Specular描述從光源反射出來(lái)的光線,類似于鏡子上的反射。如果提供了高光貼圖,則對(duì)象會(huì)在有白色的部分上發(fā)光。

2k地球鏡面地圖

高光之前和之后

此圖像顯示使用光源應(yīng)用地球鏡面反射貼圖之前和之后的比較。注意中間的輕球?另外根據(jù)地圖,水應(yīng)該比陸地更亮。

鏡面之后的地球

正常

法線是為光滑表面增加粗糙度,在3D中給出更多真實(shí)物體的錯(cuò)覺。例如,您可以在男士的臉上為石頭或胡須添加粗糙的外觀。至于地球,法線貼圖決定了山脈的位置。

2k地球法線貼圖

發(fā)射

發(fā)射是表面上發(fā)出的顏色或發(fā)光,與光無(wú)關(guān)。在地球上,我們?cè)陧敳刻砑恿肆硪粚?,即白云?/p>

2k地球云

排放前后這是在應(yīng)用發(fā)射圖之前??和之后。

發(fā)射前的地球

自定義模型

現(xiàn)在我們已經(jīng)了解了場(chǎng)景編輯器的方法,我們?nèi)绾问棺约撼蔀樽远x模型?為了與我們的概念保持一致,我們將從Apple中選擇一種設(shè)備。我們將從頭開始構(gòu)建的簡(jiǎn)單版本。首先,返回飛船場(chǎng)景并刪除飛船。我們不再需要它了。我們先添加一些形狀。為此,請(qǐng)轉(zhuǎn)到對(duì)象庫(kù),該對(duì)象庫(kù)是視口右上角的圖標(biāo)。如果您有Xcode 9,它位于右側(cè)面板的底部。您將看到可添加的對(duì)象列表。黃色物體是燈光,而綠色物體是幾何形狀。藍(lán)色是相機(jī),還有其他物體,如物理和動(dòng)畫。

Apple Watch Pink

外殼

我們將從手表外殼開始。

盒子幾何

將Box拖放到場(chǎng)景中。要調(diào)整節(jié)點(diǎn)的視圖,訣竅是雙擊節(jié)點(diǎn)名稱框旁邊的節(jié)點(diǎn)圖標(biāo)。為節(jié)點(diǎn)分配默認(rèn)顏色白色。你現(xiàn)在看到它是黑色的,因?yàn)楸尘耙彩前咨?。讓我們?cè)谄聊簧媳4嬉恍┎粍?dòng)產(chǎn)并隱藏Project Navigator。按Command + 0。

背景

對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),背景是平淡的。我們可以在Scene Inspector中更改它。作為背景,選擇您想要的顏色。我喜歡Procedural Sky。

盒子大小

現(xiàn)在,轉(zhuǎn)到屬性檢查器,我們將給它維度。您可以在Apple網(wǎng)站上找到它們。它們以毫米為單位。首先使用儀表更容易,然后將其縮小。所以,我將它們轉(zhuǎn)換為米。我們將寬度設(shè)置為3.33,高度設(shè)置為3.86,長(zhǎng)度設(shè)置為1.14。然后,將倒角半徑設(shè)置為0.5。倒角半徑是圓角。您可以隨時(shí)根據(jù)需要調(diào)整視圖。

盒子位置

在“ 節(jié)點(diǎn)”檢查器中,將所有軸的位置設(shè)置為0,以便在首次運(yùn)行會(huì)??話時(shí)與攝像機(jī)的位置對(duì)齊。

盒子顏色

我們?yōu)樗付ㄒ环N顏色。我們選擇的顏色來(lái)自粉紅色的。轉(zhuǎn)到“ 材質(zhì)”檢查器,在“ 屬性”部分中,將“ 著色”更改為“ Blinn”。然后,單擊“ 漫反射”。在調(diào)色板窗口的底部,有一個(gè)顏色選擇器圖標(biāo)。單擊它,將鼠標(biāo)懸停在Apple Watch案例上,然后再次單擊。我們給了它一個(gè)皮膚!

現(xiàn)在,它看起來(lái)不太吸引人,不是嗎?讓我們添加一些燈讓它看起來(lái)更逼真。在此之前,讓我們將視圖更改為Front并傾斜大小寫以從大約45度角的輪廓中查看它。現(xiàn)在,轉(zhuǎn)到對(duì)象庫(kù)并添加全向燈,它將從該光源的每個(gè)方向照亮場(chǎng)景。在場(chǎng)景的左上角添加一個(gè),在右下角添加另一個(gè)。您可以通過(guò)拖動(dòng)操縱器或直接在位置框中隨意移動(dòng)這些燈光。將“ 鏡面反射”設(shè)置為白色?,F(xiàn)在你看到燈光反射到表殼上了。

屏幕

讓我們添加手表的屏幕,好嗎?

平面幾何

轉(zhuǎn)到對(duì)象庫(kù),選擇一個(gè)平面并將其放在場(chǎng)景中。

平面尺寸

在屬性檢查器,分配一個(gè)寬度為3和高度為3.5。該圓角半徑為0.4。

相對(duì)位置

現(xiàn)在,我們希望將屏幕放在表殼的正中間。因此,x和y位置與情況相同,即為0。為了計(jì)算它的z位置,我們知道該情況的長(zhǎng)度為1.14,其中心位于該值的一半,即0.57。由于方框的z位置為0,因此平面的z位置應(yīng)為0.57。不幸的是,如果飛機(jī)正好放在盒子的側(cè)面,你會(huì)看到它像電視屏幕出錯(cuò)一樣閃爍。不理想。解決這個(gè)問(wèn)題的方法是稍微調(diào)整一下位置,將其增加到0.58。如果你旋轉(zhuǎn)我們到目前為止的模型,盒子和飛機(jī)之間有一個(gè)小空間,那很好。我們不是試圖在這里復(fù)制完美的手表,而只是學(xué)習(xí)如何使用基本形狀組裝物體。

平面顏色

讓屏幕變黑,就像手表處于非活動(dòng)狀態(tài)一樣。轉(zhuǎn)到材質(zhì)檢查器,再次將“ 著色”更改為“ Blinn”并指定漫反射顏色為黑色。

表冠

現(xiàn)在,我們將在側(cè)面增加表冠。轉(zhuǎn)到對(duì)象庫(kù),選擇一個(gè)圓柱體并將其放在場(chǎng)景中。

圓柱體尺寸

在“ 屬性”檢查器中舞臺(tái)設(shè)備模型,將“ 半徑”設(shè)置為0.4,將“ 高度”設(shè)置為0.2。

圓柱體顏色

對(duì)于顏色,它與案例相同。轉(zhuǎn)到“ 材質(zhì)”檢查器,將“ 著色”更改為“ Blinn”,對(duì)于“ 漫反射”,選擇從案例中保存的顏色。

圓柱體旋轉(zhuǎn)

皇冠的方向不對(duì),我們需要旋轉(zhuǎn)它。它現(xiàn)在是水平的,我們想讓它垂直。要找到正確的旋轉(zhuǎn)軸,根據(jù)經(jīng)驗(yàn),確切地使用右手并伸出拇指使其與其他手指成90度。您的拇指也應(yīng)該模擬任一軸的方向。您將意識(shí)到要使用的軸是z軸。因此將z歐拉角度更改為90度。

Rule Of Thumb

圓柱體位置

將表冠定位到x為1.665,這是盒子寬度的一半,y為0.7,z為0,位于中間。

按鍵

我們也將按鈕放在一邊。在“ 對(duì)象庫(kù)”中,選擇“ 膠囊體”并將其拖動(dòng)到場(chǎng)景中。

膠囊體大小

在“ 屬性”檢查器中,將“ 帽半徑(Cap radius)”更改為0.3,將“ 高度”更改為1.5。

膠囊體顏色

對(duì)于膠囊體的顏色,請(qǐng)執(zhí)行與圓柱體相同的步驟。

膠囊體位置

對(duì)于“ 位置”,將z設(shè)置為0以使其居中,將x設(shè)置為1.4。至于y,將綠色箭頭向上和向下拖動(dòng)到約-0.7。

表帶

最后但并非最不重要的是,手表缺少表帶。猜猜我們將采用什么樣的形狀?暫停閱讀并嘗試添加它然后自己定位。

如果您猜對(duì)了,它就是一個(gè)管子,因?yàn)楣茏又虚g是空心的。因此,請(qǐng)從對(duì)象庫(kù)中添加它。

管子尺寸

管子有2個(gè)半徑,一個(gè)內(nèi)部和一個(gè)外部。在“ 屬性”檢查器中,將“ 內(nèi)半徑”更改為2.3,將“ 外半徑”更改為2.5。該高度也將是2.5。

管子顏色

粉紅色Apple Watch的手鐲顏色與表殼略有不同。所以我們要為它挑選另一種顏色。轉(zhuǎn)到“ 材質(zhì)”檢查器,將“ 著色”更改為“ Blinn”,單擊“ 漫反射”時(shí),使用顏色選擇器從Apple網(wǎng)站中選擇圖像手鐲中的顏色。

管子旋轉(zhuǎn)

應(yīng)用與表冠相同的構(gòu)思,我們將在節(jié)點(diǎn)檢查器中將其在z軸上旋轉(zhuǎn)90度。

管子位置

有時(shí),重置位置以查看放置方式是很好的。然后,你可以從那里移動(dòng)它。因此,對(duì)于x,y和z,將其初始化為0。然后移動(dòng)藍(lán)色箭頭,使z位置等于約-1.95。

父節(jié)點(diǎn)

表殼是表的主要部分。添加的其他部件相對(duì)于殼體定位。因此,我們將框設(shè)為[parent]節(jié)點(diǎn)。這樣做的好處是,如果我縮放,旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)盒子,所有其他幾何形狀都會(huì)跟隨,就像兒童拴在父母身上一樣。你會(huì)看到一點(diǎn)點(diǎn)。因此,在“ 場(chǎng)景”圖中,選擇所有其他形狀,將它們拖到框頂部。您可以單擊箭頭以展開并查看隱藏的節(jié)點(diǎn)。

縮放

請(qǐng)記住,我們測(cè)量的是米的大小?,F(xiàn)在我們應(yīng)該將整個(gè)手表縮小到1%。選擇框的父節(jié)點(diǎn)。對(duì)于比例,為x,y和z輸入0.01。雙擊該框的節(jié)點(diǎn)圖標(biāo)以調(diào)整視圖。正如你所看到的,一旦我調(diào)整了盒子的大小舞臺(tái)設(shè)備模型,它的所有孩子都一樣。

預(yù)覽觀看場(chǎng)景

我們?nèi)绾尾拍苷鎸?shí)地看到手表在應(yīng)用中的外觀?運(yùn)行應(yīng)用程序,您可以按cmd+ R了。

結(jié)論

現(xiàn)在,我們只使用基本幾何圖形制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的3D對(duì)象,并應(yīng)用材質(zhì)使其看起來(lái)更真實(shí)。我們學(xué)會(huì)了如何定位,旋轉(zhuǎn)和縮放它。使用SceneKit場(chǎng)景編輯器可以避免很多代碼,就像故事板一樣。編輯是設(shè)計(jì)師最好的朋友。但是,它非常適合修改場(chǎng)景的屬性,但不能用于創(chuàng)建3D內(nèi)容。其他3D建模程序是設(shè)計(jì)杰作的地方。在下一節(jié)中,我們將導(dǎo)入已經(jīng)制作的模型。

原文: